高中生加藤胜(小野大辅配音)和弟弟过着相依为命的生活,某日,加藤胜所在的地铁站遭到了无差别杀人犯的袭击,为了救人,加藤胜身中数刀不幸身亡,而当他再度睁开双眼之时,却发现自己完好无损的站在一个陌生的房间里,眼前是一个黑色的诡异圆球。
和加藤胜在一起的,还有下平蕾佳(早见沙织配音)、西丈一郎(郭智博配音)和铃木良一(池田秀一配音)三人,他们和加藤胜一样,都是已死之人。蕾佳告诉满头雾水的加藤胜,黑色的圆球名叫“GANTZ”,而他们所要做的,是等待圆球下达的命令。这一次,四人被传送到了大阪,他们所要面对的,是叫做“滑瓢”的怪物以及一场盛大的百鬼夜行,只有在GANTZ所规定的时间内杀掉所有的怪物,加藤胜才能够得到再次回到弟弟身边的机会。
原作中这段剧情主角死了,加藤他们这么拼是为了复活主角。
主角队少了一个暂时和主角同阵营的超强战力吸血鬼族在关键时刻把最后形态的魔王头和上半身劈开(并不是动画中少了一只手的西干的。)所以干掉冈八的boss又被主角弱鸡队干掉显得没有说服力。另外加藤也不是那么菜的,之前也有个千手观音boss同归于尽的经历。
这是一部漫改的动漫电影,对于从没看过原漫画的人来说,除了在故事背景的理解上有些困难,其他部分——包括人物关系、剧情发展以及最后的悬念——都设计的很不错。
电影架构了一个非常游戏化的科幻世界。死去的人被征召成为战士,每当有怪物出现危害人类,他们便被传输到战场,对付怪物。每次将怪物完全消灭,他们就会自动回传到房间内,所有受过的伤都会复原,但是在战斗中死去的人不会复活。他们会获得评分,获得100分的战士有三个选择:获得超级武器,复活队友,或者抹掉记忆重新回到人类社会。
这种打怪计分获得奖励的游戏化设定,我并不是很喜欢。因为游戏化的内容,很容易造成剧情线索单一,弱化人物设定,以及忽视人物情感,让故事毫无波澜。但所幸这部电影并没有那么傻,主角是有情感动机驱动的,结局的反转也让故事的层次上升了一截。
主角加藤胜长得很像王一博,出场很戏剧化——正在等地铁的他撞见暴徒滥杀无辜,犹豫再三,他仍然上前救助受害人,做了一个勇敢的逆行者,结果一个高中生根本不是持刀歹徒的对手,加藤就成了第二个受害者。出场就挂了的主角其实并不多,但是挂掉才是加藤真正身份的开始。
这一段戏用自不量力的见义勇为,揭示了加藤的性格,也预示了他的命运。他是一个勇敢的人,有爱的人,无论情势如何,只要有一线可能,他一定会去救人。这种人很伟大,但是面对强敌,只有热血可能换来的只有感动吧。但是主角光环在,剧情没有走向狗血的境地还要归功于结局的救场反转。
战斗小白加藤怀着救人的一腔热血被投入战场,要不是队友劝阻,他还不知死掉多少次了。这也让他逐渐了解了战斗的情况,不能不说,作为主角,理解能力和适应能力在线,成长的轨迹很明显。于是,加藤从观看财大气粗的大阪队战斗,到为了救一家人开始打败第一个怪,就此适应了战场。
但是正如这种游戏化的设定一样,除了加藤之外,其他人都将战斗当成一场不死就好的游戏。大阪队个顶个的比拼超级武器,看着怪物追逐普通人类,仿佛置身VR游戏中。就连东京队,也仿佛游戏菜鸟一样,隐身起来坐等大BOSS,或者选择躲着苟活。
电影并没有放任这种行径。其中一段戏是大阪队在面对赤色罗汉时,两个队员为了抢怪互呛,在队友求助之时,没有抢到怪的人却以为队友是故作姿态,然而,队友勉强杀死怪物,自己也死了。战争的残酷自此进入高潮,留存的人从原本的为得分而战,转变成了为生存而战。
加藤靠着初入战斗的莽撞和救人的热血,反而与其他战斗菜鸟配合默契,直到他自愿成为诱饵,率领全员殊死一搏,他已经成为队友的精神leader。这也为剧情最后的反转做好了铺垫,毕竟主角只能靠主角光环存活的设定很让人嗤之以鼻。
在战斗结束,反转来了。一段回溯的画面打开了加藤的另一面,不过,这也会造成一些观众的疑惑。在这段回忆画面中,加藤面对甘茨,为了自己的弟弟,选了第3个选项,回到了自己的家。这也呼应到加藤出场的一幕,他作为一个普通的高中生,和弟弟有着简单而有爱的生活。
也就是说,加藤在此之前已经死亡过一次,他们曾经并肩战斗,加藤也曾获得过100分而重生。但是,重生抹掉了记忆,性格又让他总是舍身救人,也注定会死亡,然后重新回到战场,这就是加藤永远也绕不过的命运。从这一层来看,他的死亡将他困在一个局中,就像那个永远在推石头的西西弗斯:他如果不舍身救人,他便不会死;只要他坚守自己救人的准则,那他便会轮回在现实和虚拟空间中,不断继续着救人的使命。其他人也一样,如果他们没有加藤的那种意志和救人的念头,他们就将孤军奋战,终将走向无助的真正死亡,他们之间互相为盾,反而能存活的更久。加藤在虚拟世界的重生,又似乎是在救这一帮人。
电影中的终极BOSS是一个很有意思的怪物。
这个BOSS叫滑瓢(日语:ぬらりひょん),是日本的一种妖怪,喜欢进别人家里恶作剧,源於日本民间传说中的客人神(外来神)。因为是光头,也被称为滑头鬼。知名的日本漫画家水木茂先生所著的《图说日本妖怪大全》里有详细记载。传说滑瓢的真面目是章鱼,貌似老人,特征是秃瓢,穿高档有品味的和服,懂得利用人心弱点,是一种生性狡诈的妖怪。
在电影中,他前后有7种形态,隐约有“七宗罪”的影子。
七宗罪(拉丁语:septem peccata mortalia),天主教称七罪宗,或称七大罪或七原罪,属于天主教教义中对人类恶行的分类。罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
滑瓢的初形态是一个矮个儿老和尚,双手一踹,谁都不理的那种。依照日本传说中自来熟的生活方式,可以对应七宗罪中的懒惰。
他被大阪队员一击毙命,却分身成了四个不同神态的滑瓢,这是第二种形态。此时的他在敏捷度上有了大幅提升,并将大阪队员吞食,对应暴食。
同时,大阪队员内心的色欲激发了他的变身,有网友科普为女体地狱。
随后被隐身队友用超级武器击杀,变身成为鬼面触角海怪,利用冲击波进行大范围共计,结合七宗罪与魔鬼的对应关系,应当嫉妒所对应的海怪。
冈八郎的出现完成了对海怪的击杀,滑瓢继续变身成为放大版的罗汉体滑瓢,具有极强的恢复能力和攻击预判能力,可以说是之前贪婪的吸收各种攻击能力的集大成者,冈八郎用自身的最后一层伪装完成了出其不意的劈杀。
此时的他已经接近变身的极限,陷入暴怒状态,化身黑色蜂窝球,自爆完成无差别攻击,同时给最后形态创造了变身时间。
滑瓢的终极形态是外骨骼尸魔,形象很接近西方的死神。此时的滑瓢暴露出最后一宗罪,即傲慢。他对加藤的攻击不屑一顾,甚至要先去杀死冈八郎再回来,留给加藤他们部署的时间。也正如同这部电影中死去的大阪队员一样,死于傲慢。
好了,瞎BB扯完了。其实,与其硬拗上七宗罪的关系,不如说滑瓢是一个极致的学习进化体。第一次变形吸收了大阪队员的攻击敏捷性,女体地狱则是在敏捷之外增加了柔韧,被隐身队员攻击后他又学会了冲击波这种无形的攻击,而后从冈八郎的强攻中进化了超强的自愈能力,以及从“乒乓球”技法中get了行动预判能力。最后的终极形态,则进化出了杀灭一切的激光眼。
分析完这部电影,比刚看完的时候冷静了很多,除了大BOSS值得一说,结局出色的提分之外,好像还是简单了些。
8,虽然剧情感觉上有点烂 但我还是想给个8分,不只是因为cg做的好 给我好感的首先是作者虽然写了个黄暴猎奇的东西,但却并不是为了写这些而拼凑的故事 先抛开原作,仅从电影出发 不仅描写人性的黑暗,现实的残酷部分,还刻意展现了很多人性的闪光点,开头就是比较现实的玄野计退场,圣母加藤担当大任 明显可以看出片子的指向性 全片最有深度的部分其实在最后 加藤面临“变强,复活,解放”这三个选项,却选择了让只认识几个小时的伙伴复活。 这个选择抽象地展示了“人因何而活”,变强吗?看看片中那些高玩,帅是帅,可强大如此,最后也化为尘埃。解放吗?从现实的痛苦中解放,倒也算个不错的选择。可加藤还是选择了“羁绊”,因为圣母吗?不是,他知道胜利的成果并不是靠自己得来的,他当然可以选择自私的逃离,但他依旧选择勇敢面对生活 我们活在这个残酷的现实中,之所以活下去,是为了还有爱的人 但因为如果自己想守护的人都消失了,生活还有什么意义吗 或许才是大阪篇想告诉我们的,人生的意义
提到《GANTZ:O 》,大家的第一反应是,“太好看了,特效吊打好莱坞大片”。
《GANTZ:O 》是好看,但好看的原因绝不仅仅是特效,不然爵迹咋能只拿3.8分?
事实证明,视觉冲击只是一部分,题材和禁得起推敲的剧情才是更重要的因素。
它的设定实在是太有趣了,我第一次看到它就好像一个没玩过游戏的孩子忽然见到游戏一样兴奋。
曾几何时读西游记的时候曾想过,如果有一天科技发达了,人可以“精神”的方式进入到游戏里,和神话故事里的所有的神魔来一场诸神之战,那该多刺激。
没想到这个想法已经拍成电影了,而且超级好看!
到底有多好看呢?我这个人有个奇怪的习惯,一本书或一部电影,我只要看过我就基本不会看第二遍了,而这部电影我看了4遍。
故事是这样的,有一个神秘的黑衣人组织,这个组织会把一些意外死亡的人以灵魂的方式召唤到另一个空间。在这个空间里,每个人都需要强制参与一款,真实的大型吃鸡类游戏,赢了可以赢得活下来的机会和其他的奖励,输了就是万劫不复。
刺激的是,这个大型无限制吃鸡游戏不是打人,打各种各样神话故事里的妖魔鬼怪,甚至是神。
并且这个游戏不是在虚拟空间进行的,而是在真实的三次元空间进行的。
男主是一个热心肠的博爱男,属于路见不平拔刀相助不要命型选手。
所以五分钟后,命没了。
登场没多一会儿,男主就被一个看起来攻击力只有2分(两把刀各一分)的,疯大叔给捅死了。
前一秒刚挂,后一秒男主就被召唤到了一个看上去跟现实生活无异(当然不可能无异)的空间里,房间里有四个极端性格的人。
一个是极端的身材好,美的不要不要看上去战斗力只有一分的萌妹
一个是极端的老,看上去年纪大到不像是意外死亡的老头,长了一张不能再软弱的脸,一看就是一个老好人和稀泥的角色。(我就不给他特写了)
还有一个极端的冷漠,看上去25但没想到只有16岁的小帅,人狠话不多。
男主刚被传送过来就接到一个任务——在规定时间内干掉日本动漫史上实力最大的妖怪——滑头鬼。
喜欢动漫的朋友对滑头鬼印象一定很深,尤其是在日本这个黑帮文化盛行的国度,滑头鬼的位置就相当于山口组的老大,是妖怪圈里最大的黑帮领袖。
所以这一仗就不是打某一个妖怪这么简单,而是打一个帮派的妖怪。
历史记载的滑头鬼人缘极好,小弟众多,大天狗就是著名的小弟之一。
由于这一仗的难度系数太高,黑衣人全体成员出动,动画里只有两个小队,大阪队和东京队。
过多的剧情我就不剧透了,不过我可以跟大家聊聊除剧情之外令我震撼我的点。
未来科技预判
不得不承认日本人脑子是真的好使,许多人不知道《黑客帝国》就是根据《攻壳机动队》改编的,而《攻壳机动队》的作者士郎正宗对未来科技的很多畅想如今都实现了,比如脑机接口
前段时间还没翻拍成真人电影,斯嘉丽约翰逊演的,可惜剧本太糟糕了。
现在世界对脑机接口的研究已持续了超过40年了。
在多年来动物实验的实践基础上,应用于人体的早期植入设备被设计及制造出来,用于恢复损伤的听觉、视觉和肢体运动能力。
在《杀戮都市》里,也有过3D打印的畅想,如今也实现了。
当然我更感兴趣的是那把可以召唤宇宙武器来打击地面的声波枪(不知道那是不是声波,看起来类似于一种声波墙,有点像死神里缚道八十一裂空,把面前这道墙从这个空间里拿走,可以抵挡住任何攻击,而这个声波强势从宇宙打过来的,起到把人拍扁的作用)
这个东西美国多年前就在研究太空对地球打击的武器,估计有一天也会出现这种神奇的武器,估计到了那时候就不会有战争了。
还有一个就是外骨骼,外骨骼现在已经很成熟了,已经可以用到军事中,为士兵节省更多的体力,但要是想实现到这个程度恐怕还有很远的举例,某种程度上讲,这一身黑衣的复杂程度可比钢铁侠的战甲复杂多了,在那么薄的情况下可以抵抗绿巨人级别的击打也是相当牛逼了。
各方面的还原及呈现
除了武器,更出彩的是对于漫画里女体地狱的高度还原,国内未能上映的原因和这部分有很大关系。
你没看错,脑子,血池子,胸和屁股,遍地都是。
而且主角们的盛世美颜也是没的说的,最让我感动的是,动作和表情做的实在是太好了,很多微表情做的惟妙惟肖,有时候甚至让我忘了这是CG动画,演技秒杀吴亦凡十条街啊。
我没看过原著,不过看这组数据就可以看出原著的可怕之处了,在那个热血漫画年代,竟然能杀进前十真是不可思议啊。
有趣到爆炸的题材和设定,精美绝伦的画面,超级流畅的剧情,我不知道为啥只有7.9分,不过评论区到是很多人跟我保持相同观点。
因为真的是太好了。
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加藤这个角色加上拉胯三人组真的太墨迹了,前40分钟的烘托真的太老套了(毕竟cg相当烧钱)。
装杯二人组的乔治下线的有点太过突然,如果抽烟男是大意,那武士刀男就是太弱鸡了,智商也不够,毕竟也是赢过三次红利的人。
中间冈八郎的狮子狗形态确实帅的不行,突然就噶了,也非常尬了(知道想烘托boss牛逼)但是随后被四小白用捡来的装备把boss打得不成人形。女主的英勇献身和设定好的套路一样,现身然后反杀boss,有点太突然了。
结局更是离谱,知道女主杏她的结局很悲壮,但竟然选择复活了她。毕竟是杀戮游戏,下一波同级别的boss,加藤估计十条命都杀不完形态。
四星纯给牛逼的制作和分镜,剧情真的拉胯到不行,人设也有点太过于老套和边缘化。
#展示交流#GANTZ和无限流系列宇宙
从08年第一次看GANTZ TV版,到如今入坑收一系列作品,无限流和脑洞惊奇确实令人叹为观止~也是深爱GANTZ的核心理由吧
犬屋敷和gigant褒贬不一,但其实也可以从不同角度理解为GANTZ宇宙的一和模块
GANTZ:正篇
犬屋敷:中年超人的英雄梦
gigant:柔弱少女的拯救史
从不同性别 年龄 阶层 来完善和丰富几位平凡的人所能做到不平凡的事~
GANTZ:G外传 增加了青年间的友谊
GANTZ:E外传 增加了全新古代史的舞台
也是不脱离GANTZ宇宙主线的一种延伸
期待奥浩哉下一部GANTZ系列作品的到来#(哈哈)#(哈哈)#(哈哈)
这回值了,这么多露点
这绝对是「杀戮都市」系列改编的最好的一版电影!全CG动画神还原!看完就知道爵迹有多水了。剧情全程高潮无尿点!两只Gantz小队在大阪血战日本百鬼,想想都很燃!虽然没有字幕我还是坚持啃完了生肉!
古典妖怪大战未来战士,没有废话通篇就是一个字打打打,一边死了能变形,一边死了能复活。技术真强,人物从动作到颜值都没得说。51分钟从身手灵活的秃头大叔变化到裸女一段想象力最精彩。男主还是日漫常见的傻冲动型,不管累死多少队友,还是独得100分。
滚头刀尾百鬼夜行,不死天狗百变老邪,机甲拳战巨型蜘蛛牛,传送绳重力枪激光乱射……藤野归队的大阪战役,应该是至今为止还原最好的Gantz影视作品了
太特么过瘾了!集中表现了大阪篇的血肉飞溅 gantz这几套紧身战服太特么适合做成CG了!Reika和杏每次一出场我简直目不转睛!太工口太可爱了!总之这次CG化太成功随便一描述都会像是在吹!强烈推荐在日党去看!
这个CG质量这个战斗场面,虽然没能完全还原漫画原作的内核,但是我依然看的很满足啊。
妖怪比主角出彩
的确看起来比《爵迹》花得钱实在
还原度真的没得说了,男主这么帅气的一张yankee脸演什么正义的伙伴嘛!
还原度超高啊,人妻和巨乳一齐亮相。很可以了。从头爽到尾。道理也很简单了:单干死路一条,合作才是制胜关键;制胜同样也不是单纯依靠武器装备先进的;谁能正面肛滑瓢啊?
制作这么好,你们打这么点分太对不起制作了
决战心斋桥!CG制作非常出彩,可惜是4D-2D,这片倒完全可以做成4D-3D,毕竟这种“游戏”就是适合全身体感!
天惹噜!打了九十分钟!真是过瘾!女体拼凑出来的人体真是太恶心了~
没看过原著,但是这FF+环太平洋+百鬼夜行+七龙珠+强殖装甲+虚界魔兽+妹子颜值无敌身材超棒让人有反应啊
两年前看的,回顾补勾。观感依然好,依然足够良心制作不能再苛求太多,看得出来导演和编剧已经拼劲全力将各种夺人眼球的元素极尽可能多得在短短100分钟里呈现给观众,力求百分百还原原作中最精彩的大阪篇。巨魔互殴,百鬼夜行异形魔种,血浆糊眼糊到爽,萌妹与欧派不要钱,请问还有什么不满意?/2017.炸裂精彩,巨型机甲和牛头巨魔互殴的场面颇有几分日本版环太平洋的气势。爆棚精良的CG制作完全还原原作中血肉横飞肝脑四溅的百鬼夜行大战,黑色机甲战衣帅得合不拢腿,女体肉林惊掉眼球,挂逼Boss战酣畅淋漓。两个女主一个负责工口一个只会卖萌,文戏插的有点招人烦。总的来说绝对又是一波诚意圈钱。
故事是熟悉的故事,人物是熟悉的人物,电影版没有的震撼视听在百鬼夜行篇里用CG的方式完美展现,每每的大场面都感觉经费在燃烧,绝对顶级的CG制作水准,动捕技术下动作流畅甚至还有乳摇,能说的实在太多了,总结就是完美呈现gantz的世界。
连女体地狱都还原了,我还能说什么好?
非常好的画面,推荐
画面秒杀《爵迹》,剧情秒杀《最终幻想》,目前为止日本的3D动画电影最强作。
还不错,找回来一些当初看漫画的感觉,血腥暴力加性感,期待更多更多……